微信小游戏和手q引擎插件使用避坑指南

    微信小游戏和手Q推出的引擎插件功能为包体优化又提供了一个途径,作为老司机当然要尝尝鲜(其实这个功能发布很久了一直拖着没处理)。本着卧草发布打个勾(引擎插件分离功能)包体就能少个一两兆的诱惑于是开始了尝鲜之路。
   laya1.x版本第一个正式支持该功能的版本是1.8.6的正式版(1.8.6beta有选项但是没效果),最后通过清测跟一顿折下还是把问题搞定了,记录下中间碰到的问题,以及附上1.x,2.x可以直接跑的模版版本。
 问题1.layaide版本不太稳定或者有一些bug,目前确认 微信小游戏和手Q引擎插件功能稳定可用的是1.8.8版本
 问题2.微信开发者工具最新的或者一些老的稳定版本都不行,会出现laya插件md5验证失败的问题,最后测试微信开发者工具稳定可用的是1.03.2006090b版本,手q开发工具稳定可用的是v0.3.1版本。
 问题3.手Q版本要在引擎初始化Laya.init()前手动调用Laya.MiniAdpter.init();
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