[]发现了个3d渲染投影的bug
当需要投影的物体在可以被投影的物体创建前创建, 那么这个投影系统无法相互影响
比如先创建A, 后创建B, 那么A的投影永远不会在B上, 反过来先创建B, 再创建A才可以
最开始我找不到规律, 为什么我项目内会出现问题, 新建了个demo就不会出现问题, 曾经以为是我代码写的逻辑不够缜密, 后来又考虑到时序问题, 还把tween动画效果可能没有通知到渲染的问题, 一个一个排查才发现这样诡异的规律
比如先创建A, 后创建B, 那么A的投影永远不会在B上, 反过来先创建B, 再创建A才可以
最开始我找不到规律, 为什么我项目内会出现问题, 新建了个demo就不会出现问题, 曾经以为是我代码写的逻辑不够缜密, 后来又考虑到时序问题, 还把tween动画效果可能没有通知到渲染的问题, 一个一个排查才发现这样诡异的规律
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zszen
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