[]Laya里有没有好用的3d shader教程。
laya里如何使用3d的shader。包括创建缓冲器,把对象绑定等等一系列流程。laya官网中的https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-3-4-4这一篇文章是2d的,和3d有比较大区别。
https://layaair.ldc.layabox.com/demo/?category=3d&group=shader&name=Shader_Simple这一个实例是3d的教程。下面的代码是复制了这个例子,因为没有模型,所以使用了内置的BoxMesh模型。但是这个示例运行出来是黑屏的,并且这个示例中处理shader编译的只有
Laya.ShaderCompile3D.add(customShader, vs, ps, attributeMap, uniformMap);这么一句话。我没有办法理解shader是如何和模型相关联的。
shader在wegl中有一系列的使用流程,例如gl.createShader,shaderSource,compileShader,createProgram,attachShader,
linkProgram,useProgram。laya中对应这些流程的相应流程是什么。
还要一个问题是,我想在laya中直接写webGL,例如:
//获取canvas元素
var canvas = document.getElementById('canvas'); //获取绘制二维上下文
var ctx = canvas.getContext('2d');
这样是不是不行?
https://layaair.ldc.layabox.com/demo/?category=3d&group=shader&name=Shader_Simple这一个实例是3d的教程。下面的代码是复制了这个例子,因为没有模型,所以使用了内置的BoxMesh模型。但是这个示例运行出来是黑屏的,并且这个示例中处理shader编译的只有
Laya.ShaderCompile3D.add(customShader, vs, ps, attributeMap, uniformMap);这么一句话。我没有办法理解shader是如何和模型相关联的。
shader在wegl中有一系列的使用流程,例如gl.createShader,shaderSource,compileShader,createProgram,attachShader,
linkProgram,useProgram。laya中对应这些流程的相应流程是什么。
还要一个问题是,我想在laya中直接写webGL,例如:
//获取canvas元素
var canvas = document.getElementById('canvas'); //获取绘制二维上下文
var ctx = canvas.getContext('2d');
这样是不是不行?
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3 个回复
qian
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LagField
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我这有个简单介绍Laya shader编写的文章,可以参考下
http://hezaizhou.com/wordpress/?p=100
Chuan
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