[]动态克隆的模型属性丢失!

num = Laya.Sprite3D.instantiate(num,null,false,new Laya.Vector3(wx,0,0));
scene.addChild(num);
num.wx=remodarr(num)[0];
console.log("当前宽"+num.wx)
num是一个数组精灵,我在动态克隆精灵之 后,当时这个属 性输出是存在的,
但是在帧循环里,再次循环调用的时候,这个属性就丢失啦!!
但是我并没有释放这个资源,数组也都没有删除,怎么会丢失 属性呢?
补充一下:所有属性丢失!,连position.x都为0了。但在克隆创建的时候不是0.
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qian

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