[]Laya.MeshSprite3D 可否对其中的renderElements 执行 transform

就是说, 比如一个网格中有5个材质的话, 渲染器就会产生5个的渲染元素,
如果我想对其中的一个材质对应的面片, 进行单独旋转等操作,
可不可以对他的渲染进行控制 或 用其它的办法实现?
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qian

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如果熟悉webgl以及layaAir3D渲染核心的话,可以通过直接操控vb数据达到目的。
如果不熟悉,美术建模的时候可以尝试分开建模,比如一个立方体,可以采取建6个平面合成一个立方体达到目的。

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