[]骨骼动画是否可以获取骨骼的相对坐标和角度
RT,比如说我想实时获取某根指定骨骼的转动角度,不知道有没有API。
白鹭的龙骨是可以的,所以原始应该是可以的,不过不知道layabox有没有为了性能封装掉这个特性,因为教程比较简单说的不详细,就来这里提问了。
另外给个建议,作为一个多年经验的flash游戏开发者的经验,其实场景编辑器是游戏开发非常重要的一个功能,而flash cs系列本身就是最便利的场景编辑器(比目前大部分场景编辑器要好用),所以希望layabox能开发flash swf导出场景布局的功能,不需要支持动画,就是支持场景上放置多个静态mc导出,laya能读取成一堆sprite,并且有原来的命名、坐标和描点即可。
白鹭的龙骨是可以的,所以原始应该是可以的,不过不知道layabox有没有为了性能封装掉这个特性,因为教程比较简单说的不详细,就来这里提问了。
另外给个建议,作为一个多年经验的flash游戏开发者的经验,其实场景编辑器是游戏开发非常重要的一个功能,而flash cs系列本身就是最便利的场景编辑器(比目前大部分场景编辑器要好用),所以希望layabox能开发flash swf导出场景布局的功能,不需要支持动画,就是支持场景上放置多个静态mc导出,laya能读取成一堆sprite,并且有原来的命名、坐标和描点即可。
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2 个回复
LayaBird
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Laya_XS
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场景编辑器应该已经在LayaAirIDE里集成了,这块可能没有提供详细的说明文档,后面我们会提供使用文档来说明这块怎么使用,谢谢!