[]如何获取webgl模式下屏幕上的像素值

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Texture.getPixels方法内
var tUint8Array=tRenderTarget.getData(0,0,width,height);
tUint8Array为空,
走进去应该是因为
var canRead=(gl.checkFramebufferStatus(/*laya.webgl.WebGLContext.FRAMEBUFFER*/0x8D40)===/*laya.webgl.WebGLContext.FRAMEBUFFER_COMPLETE*/0x8CD5);
if (!canRead){
gl.bindFramebuffer(/*laya.webgl.WebGLContext.FRAMEBUFFER*/0x8D40,null);
return null;
};
 
canRead为false,这个要怎么解决

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