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[]如何旋转2d的物理系统的矩形
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李伟
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var Wall_TL = new Sprite();
Laya.stage.addChild(Wall_TL);
Wall_TL.graphics.drawRect(0, 0, 400, 32, "#ffff00");
Wall_TL.pivot(200, 16);
var Collision_Wall_TL:any = Matter.Bodies.rectangle(200, 400, 400, 32, { layaSprite:Wall_TL,isStatic: true })
Matter.World.add(this.engine.world,
[
Collision_Wall_TL,
// Collision_Wall_R,
// Collision_Wall_TL
]);
如何旋转这个对象 让它倾斜45度啊
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发起人
李伟
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2018-05-29 15:03
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李伟
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Laya.stage.addChild(Wall_TL);
Wall_TL.graphics.drawRect(0, 0, 400, 32, "#ffff00");
Wall_TL.pivot(200, 16);
var Collision_Wall_TL:any = Matter.Bodies.rectangle(200, 400, 400, 32, { layaSprite:Wall_TL,isStatic: true })
Matter.World.add(this.engine.world,
[
Collision_Wall_TL,
// Collision_Wall_R,
// Collision_Wall_TL
]);
如何旋转这个对象 让它倾斜45度啊