[]请问物理引擎为什么设置body的透明度无效
1 在body的render属性下有个opacity属性,理论上应该是透明度,但是设置无效?
2 在body的render属性下有个sprite有个texture是设置纹理,但是在初始化后无法重置为其他图片纹理?
2 在body的render属性下有个sprite有个texture是设置纹理,但是在初始化后无法重置为其他图片纹理?
没有找到相关结果
已邀请:
要回复问题请先登录
3 个回复
Aar0n
赞同来自:
rabbit
赞同来自:
立
赞同来自:
第一个问题是透明度opacity设置无效
第二个问题:
上面这个是初始化,后面在游戏过程中想要改变texture,比如:
这样是不行的