[]关于matter.js用于tiledmap的碰撞

我打算在tiledmap上通过在object层画多边形来和人物判断是否碰撞做到精确判断,如图

QQ拼音截图20180715111229.png

但是matter的Bodies.fromVertices方法,也就是通过坐标集创建对象需要除起始点x,y之外其他点的相对位置,如图

QQ拼音截图20180715111621.png

可是var zhangai1 = tiledMap.getLayerObject("Object","zhangai1");拿到障碍物后只能取到起始点的x和y值,拿不到其他坐标,请问这个怎么处理,对象层的对象拿不到多边形的各个坐标也是很蛋疼啊,请不要再回答让我们去第三方官网看了,你们引用的插件都是英文版不说而且demo还特别少,让我们花费了大量的时间和精力在上面都找不到一点资料,能否直接给点提示,对你们引用的插件付点责任!
 
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Aar0n

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这两个都是第三方的东西,官方只是支持,并不需要去做第三方的教学,如果您是在是找不到问题,可以联系matter.js和瓦片地图的工作者,问问他们为什么对laya支持这么难用,第三方怎么不出个各种引擎使用的教程,这个插件好难用好落后之类的。

煮饭烫伤手

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你们要么就不要在laya引擎内部添加支持,既然要支持就要深度支持。我想你们不是在做大杂烩,人家用你们引擎的目的就是能给人家带来开发效率的提升。你们口口声声要做中国第一,如果是这个套路的话。就请把中国两个字去掉,你们不配 

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