[]new BoxMesh(x,y,z)中 的bug?

BoxMesh(x,y,z)中x与y对调了?创建一个微信3D的项目,修改其y,比如2,结果发现,并非如愿地让物体在竖直方向上由原来1变成两倍(而是垂直屏幕的方向),结果换了下y与z的值,效果才出来,于是我怀疑是不是我把坐标系记错了,一再查看了官网,嗯,没毛病,y就是竖直方向的;难道摄像机问题???,那么为了进一步验证,创建了一个新的box2(1,1,1),设置了它的pos为(0,-10,0);说明一点,两个物体旋转为(0,0,0),那么假设是由于摄像机问题引起的视觉问题,box2应该是相对box1垂直屏幕有段相对位移,然而事实是它是在竖直方向有段位移,所以,更加肯定地认为BoxMesh的y与z值对换了,麻烦官方帮忙看下
已邀请:

Aar0n

赞同来自:

还是把你做的demo发来吧

150*****372

赞同来自:

顶一下·

Aar0n

赞同来自:

  1. //创建模型-------------------------------
  2. //创建盒子模型(参数为:长、宽、高,单位:米)
  3. var boxMesh:BoxMesh=new BoxMesh(2,2,2); 

 
这个长宽高有标注, 就是不大符合 正常 xyz 参数是 xzy 这么输入 长宽高的。。
 

要回复问题请先

商务合作
商务合作