[]创建的sprite3d无法直接通过position修改坐标
遇到个问题,加载的模型如果父物体是scene的话,就无法直接通过position或者localPosition修改模型坐标,但是手动创建一个空sprite3d,然后把加载的模型放在这个空sprite3d下,就可以通过移动空sprite3d移动模型,不知道是不是哪里弄错了,麻烦帮忙看一下,谢谢~
你要确定你获取到这个sprite3d了没有。。。。看看lh文件结构,scene外面还是会套一层sprite3d ,要获取到scene,再获取子节点,再操作
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