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[]BoxCollider包围盒位置偏了,不在对象上
游戏里面使用DrawBoxColliderScript脚本绘制了包围盒,unity里面
BoxCollider是在对象上的,但是在游戏中位置偏到一边了
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Aar0n
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是直接套上去就歪了吗?有没有注意到unity 和laya 的坐标系是左手和右手的, 然后物体本身的 是长宽高 xzy 而不是unity xyz
江户川熊猫
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请问官网实例里这个射线检测--碰撞器混合
https://layaair.ldc.layabox.com/demo/?category=3d&group=physics&name=ColiderDemo
的 DrawBoxColliderScript .js 在哪里,是引擎库里的?还是楼主自己手写的?
小小鹿
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我也遇到了,确实有偏差
源
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这个问题官方也不管吗?2.0版本的一直都很偏啊
Aar0n
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谁能提供一个demo? 这什么版本的? 以前包围盒偏移都已经修复了。哪个版本引擎?
晨
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出现同样的问题了,没放大的时候是正常的,放大后就不正常了
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发起人
wky379937316
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2019-10-27 22:29
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Aar0n
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江户川熊猫
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https://layaair.ldc.layabox.com/demo/?category=3d&group=physics&name=ColiderDemo
的 DrawBoxColliderScript .js 在哪里,是引擎库里的?还是楼主自己手写的?
小小鹿
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Aar0n
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晨
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