[]Unity 3D 模型的中心点

用Unity创建的模型中心在哪里?

在Unity里面,创建一个空物体,然后在里面添加不同的物体,组成一个集合。装载到Laya里面后,旋转中心点总是0,0,0. 缩放的时候也以(0,0,0)定位。
 
旋转代码: 
var _rotateLeft = new Laya.Vector3(0, 1, 0);
floor.transform.rotate(_rotateLeft, true, false);
或者
floor.transform.rotate(_rotateLeft, false, false);
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把模型放到你想是原点的位置(其实不是),然后新建一个空物体,把空物体transform设为(0,0,0),然后把你的模型拖进这个空物体。这样就改变了你的模型的原点位置。但是实质模型原点位置没变,但是你把空物体当做你的模型,这样原点位置就改变了。

Aar0n

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中心点就在中心  unity 里面能看到的。

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