[]Laya3的模型怎么进行动态批处理啊

模型在laya中clone生成导致drawcall增高,我用的都是同一个材质啊,而且不是透明的材质,ide和插件版本都是最新的。
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为什么drawcall不会增加???

Kerry

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嗯 我的游戏不得不克隆相同的模型 这必然导致drawcall增加 请问如何优化这种情况呢 ,可以进行批处理吗

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动态批处理问题解决了吗?
 

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