你的浏览器禁用了JavaScript, 请开启后刷新浏览器获得更好的体验!
输入关键字进行搜索
搜索:
发现
话题
全文搜索
登录
[LayaAir 1.0]3D渲染合批要怎么操作呢?怎么查看?
我在场景里生成了400+个相同的模型,用的是相同的材质(不同的颜色,有影响吗?),模型分布在不同的节点下面。理想状态是这些模型只占用一个drawcall,不过事实上占用了180+。所以,其实是有合批的,但是不知道什么东西打断了合批。
请问是什么原因造成的呢?
我看2.0的发布帖,说1.0的drawcall对3D的统计不适用,是这样吗?那在1.0里我要怎么查看这个renderbatch的值?怎么才能知道我这些模型有被动态合批了呢?
没有找到相关结果
已邀请:
与内容相关的链接
提交
1 个回复
豪
赞同来自:
有人吗?
要回复问题请先
登录
发起人
豪
相关问题
List 组件列表渲染异常
laya3.2.5打包 android apk后渲染问题
编辑器Tree组件树节点渲染回调两次
matter.js的文档查看
btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作?
我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。
两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流
开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏
Laya3.2.2版Spine 3.8开启fastRender播放完渲染会卡在第一帧
在渲染时会报_getSource为undefined
SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化
问题状态
最新活动:
2019-05-25 16:10
浏览:
2401
关注:
1
人
商务合作
1 个回复
豪
赞同来自: