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[LayaAir 2.0]角色与NPC的碰撞
当角色与NPC碰撞后,角色的位置就有了小与0.001的偏移,
继续移动,会在某个时间可能会自动修复这个偏移,
该如何让碰撞后不发生偏移呢?
经过几次碰撞,NPC的碰撞区域消失了,次数不确定,有可能1次,也有可能2次
这是为什么
偏移量与移动速度有关系,能想到的方法,试过不行,明天继续试!
新人是都这么难,还是坑多呢?
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ROC
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发现并不是碰撞区域消失,是没有处理碰撞响应,碰撞1~2次后,就不会在发生碰撞了
官方的示例太少了,很难找到解决办法
目前角色偏移,通过每次取整处理,发现当角色从上向下碰撞的时候,就卡死了
原因就是取整的过程中向下取整,但没办法处理呀,我也不知道未来碰撞将出现多少的偏差
官方就不能把碰撞偏移问题处理一下吗?
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ROC
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2020-02-10 21:55
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ROC
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官方的示例太少了,很难找到解决办法
目前角色偏移,通过每次取整处理,发现当角色从上向下碰撞的时候,就卡死了
原因就是取整的过程中向下取整,但没办法处理呀,我也不知道未来碰撞将出现多少的偏差
官方就不能把碰撞偏移问题处理一下吗?