timer.loop帧率高于物理帧率移动父级导致子物体本地坐标异常

将以下代码黏贴到链接(https://layaair.ldc.layabox.co ... lider)执行代码可以发现移动父级,子物体本地位置异常。

 class PhysicsWorldBaseCollider{
    constructor(){
        //初始化引擎
        Laya3D.init(0, 0);
        //设置画布模式
        Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL;
        Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE;
        //Laya.stage.frameRate = Laya.Stage.FRAME_SLOW;
        Laya.Stat.show();
        this.scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D());
        
        Laya.timer.loop(1, this, this.loopfun);
    }

    loopfun(){
        this.lastT = Date.now();
        let dis = 1;
        if(!this.cubeP){
            this.cubeP = this.scene.addChild(new Laya.Sprite3D());
            this.cube = this.cubeP.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1)));
            let rigidbody = this.cube.addComponent(Laya.Rigidbody3D);
            rigidbody.mass = 0.01;
            rigidbody.overrideGravity = true;
            rigidbody.gravity = new Laya.Vector3();
            rigidbody.isTrigger = true;
            rigidbody.isKinematic = false;
            rigidbody.colliderShape = new Laya.CompoundColliderShape();
            this.cube.transform.localPosition = new Laya.Vector3();
        }
        let pos = this.cubeP.transform.position;
        pos.z += dis;
        this.cubeP.transform.position = pos;
        if(this.cube.transform.localPosition.z != 0)
        console.log(this.cube.transform.localPosition.z);
    }
}

//激活启动类
new PhysicsWorldBaseCollider();
微信图片_20200223211722.png
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Laya_Aaron

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物理频率和帧率不同 有两种情况 ,一种就是 实时计算,一种就是插值, 具体那种情况是哪个可以看相应物理引擎的文档。

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