[LayaAirIDE 2.0]请教个3D资源导出的问题
一个.lh模型,在游戏中需要分别创建为带Rigidbody3D和带PhysicsCollider的Sprite3D, 这种情况一般要怎么处理啊。
只能在unity里分别导出为两个.lh吗(一个只有碰撞体,一个有碰撞体和刚体)。
只能在unity里分别导出为两个.lh吗(一个只有碰撞体,一个有碰撞体和刚体)。
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