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[]透明贴图异常,请教透明贴图的正确使用方法
请问透明贴图目前(1.7.5_beta)是不是需要使用自定义shader才能实现?
目前直接导出后直接加载后有以下差异:
请教如何正确使用透明贴图
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方法一:在unity中修改后导出
,更改Shader 为 Standard,选择 Rendering Mode 为 Cutout;
方法二:直接修改导出文件
,找到所有材质lmat文件,修改renderMode为3;
方法三:layaAir3D代码中修改
,遍历获取场景中每个需要设置透明的节点,更改渲染模式为3(透明),4(透明,双面渲染)。
参考官方示例
:
http://layaair.ldc.layabox.com/demo/?D3Advance_SimpleSceneSample
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方法二:直接修改导出文件,找到所有材质lmat文件,修改renderMode为3;
方法三:layaAir3D代码中修改,遍历获取场景中每个需要设置透明的节点,更改渲染模式为3(透明),4(透明,双面渲染)。 参考官方示例:http://layaair.ldc.layabox.com/demo/?D3Advance_SimpleSceneSample