[LayaAir 2.0]Laya文档能不能好好规划下
对于我这样的菜鸟来说,文档规划的很不友好,对比下其他2加引擎文档,感觉laya太不用心了, 作为一个现代化的游戏引擎(2d和3d一样) ,文档起码要有一个很明朗的结构吧? 比如:
1. 图形渲染
材质,
着色器,
纹理,
灯光
阴影
相机
网格模型
特效
2. ui
3. 网络系统
4. 物理系统
5. 文件系统
6. 寻路导航
7. 地形系统
8. 动画系统
9. 粒子
10.资源管理
11.音频
等等,
另一个非常重要的: 2d居然不支持shader,没有灯光相机之类的。还停留在页游开发的那个思维上,现在已经进入可视化游戏引擎时代了啊, laya现在的所谓可视化只是一个ui编辑器嘛,页游时代我们也不是没有这种ui编辑器,说真的比creator差太远了。
有一个好的规划,对于像我这样的腊鸡来说更能掌握laya, 也能给更多开发者留下好印象吧?
以上只是个人瞎几把乱写的, 想表达的本意还是希望文档功能能分成一块块的有条理点,而且内容丰富点,现在的内容也是很匮乏的。
写了这么多,还是希望laya越来越好,见怪,不要喷我。。。
1. 图形渲染
材质,
着色器,
纹理,
灯光
阴影
相机
网格模型
特效
2. ui
3. 网络系统
4. 物理系统
5. 文件系统
6. 寻路导航
7. 地形系统
8. 动画系统
9. 粒子
10.资源管理
11.音频
等等,
另一个非常重要的: 2d居然不支持shader,没有灯光相机之类的。还停留在页游开发的那个思维上,现在已经进入可视化游戏引擎时代了啊, laya现在的所谓可视化只是一个ui编辑器嘛,页游时代我们也不是没有这种ui编辑器,说真的比creator差太远了。
有一个好的规划,对于像我这样的腊鸡来说更能掌握laya, 也能给更多开发者留下好印象吧?
以上只是个人瞎几把乱写的, 想表达的本意还是希望文档功能能分成一块块的有条理点,而且内容丰富点,现在的内容也是很匮乏的。
写了这么多,还是希望laya越来越好,见怪,不要喷我。。。
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