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[]现在引擎3d有类似unity中 transform.InverseTransformPoint()的方法吗
现在引擎3d有类似unity中 transform.InverseTransformPoint()的方法吗
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暂时没有,不过不需要这么麻烦,laya3D场景中的节点都会有
局部矩阵
和
世界矩阵
,
直接获取矩阵的12,13,14号元素就是position
Sprite3D.transform.localMatrix
Sprite3D.transform.worldMatrix
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q755456
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