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[0]使用预烘焙骨骼动画导出,动作的rotation扭曲,变得扭来扭去
如题,附件为demo,unity项目在unity目录,直接改选项导出即可复现
myLaya2.zip
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fy
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请问有关注这个问题吗?这个问题后果非常严重。
假如说游戏里有100个同模型角色, 不能用预烘焙就要使用100个drawcall,再加上阴影的话可能就是200个drawcall。放在低端设备上也许就是5帧和60帧的区别
Laya_z
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已经在查看了,后面有消息会给你回复的
184*****121
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有尝试提高烘焙帧数吗
要回复问题请先
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fy
相关问题
unity导出粒子文件问题
从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~
Unity场景使用Laya导出插件导出,总是提示LayaAir3D UnityPlugin: unknown Shader Please use LayaAir3D shader
(Laya3.0非常严重BUG) 任意模型,只要坐标值越大,模型扭曲变形越严重
unity中的模型导出后在laya中显示不正常
骨骼动画播放完后的回调时间
unity到导出场景加载时抛异常,不知所措
unity导出的场景不显示实时阴影
用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有
LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效
laya2.2 导出场景物理碰撞问题
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2021-05-25 10:58
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fy
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假如说游戏里有100个同模型角色, 不能用预烘焙就要使用100个drawcall,再加上阴影的话可能就是200个drawcall。放在低端设备上也许就是5帧和60帧的区别
Laya_z
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