[0]使用预烘焙骨骼动画导出,动作的rotation扭曲,变得扭来扭去

如题,附件为demo,unity项目在unity目录,直接改选项导出即可复现
 
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fy

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请问有关注这个问题吗?这个问题后果非常严重。
 
假如说游戏里有100个同模型角色, 不能用预烘焙就要使用100个drawcall,再加上阴影的话可能就是200个drawcall。放在低端设备上也许就是5帧和60帧的区别
 

Laya_z

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已经在查看了,后面有消息会给你回复的

184*****121

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有尝试提高烘焙帧数吗

要回复问题请先

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