[0]使用预烘焙骨骼动画导出,动作的rotation扭曲,变得扭来扭去
如题,附件为demo,unity项目在unity目录,直接改选项导出即可复现
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fy
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假如说游戏里有100个同模型角色, 不能用预烘焙就要使用100个drawcall,再加上阴影的话可能就是200个drawcall。放在低端设备上也许就是5帧和60帧的区别
Laya_z
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184*****121
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