[0]重复碰撞检测bug

我在父节点和子节点都绑了运动学刚体和碰撞盒并且设置成触发器。移动父节点,再父节点上的onTriggerEnter监听,在碰撞到一个盒子之后,将子节点的LocalRotationEulerX改成和碰撞到的盒子的RotationEuler.x(被碰撞的盒子没有旋转,父节点和子节点初始都没旋转),改完之后监听到了一次父节点的onTriggerExit,并马上又监听到了父节点的onTriggerEnter。
 
附件中有demo和unity的场景
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Laya_XS

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你反馈的这个问题我们确认下,如果存在问题我们会在下个版本尽快修复,谢谢反馈问题。

小小泽

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把这段注掉,这个旋转导致又发生了一个碰撞,所以你才会检测到第二次的onTriggerEnter

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