[0]希望演示demo 能够更贴近实际实践,避免演示可用,实际项目出各种Bug的问题。

首先很感谢laya 为社区提供了开源免费的物理引擎。

最近开了一个新的3d项目。提一个人感受, 希望官网上的引擎示例能够尽量更贴近实际应用场景(或者说提供一个实践指南)。例如引擎示例中,3d部分:动画,粒子系统,都是直接加载了一个编辑好的场景,演示了一下“基础”效果。而实际项目一般都是加载预制体(我们理解的最佳实践),我们在使用预制体创建场景内容的过程中,或多或少都遇到了题了。 

以我们的经验感觉,如果演示demo 能够更贴近实际实践,并且演示的功能更细致一些。会大大减少出现基础bug的几率。

 例如:
1. 我们使用了最新的骨骼动画遮罩,官网演示例子直接加载场景模式是可用的。而加载预制体就会出问题(clone时avatarMask丢失 已在社区提供bugdemo项目)。
2. 我们使用了cannon引擎,官网演示例子可用,而我们使用了offset,就会出错误(已在社区提供bugdemo项)。
3. 我们使用了3d粒子,unity3d内预览没问题,加载到项目里就不显示。(尚未定位问题) 

从项目发展和管理角度来说,这直接导致使用layaair时,开发进度无法控制。 就是不知道实际是否可用。这样会直接导致整个项目失控,最严重的是影响引擎吸纳新人。
 
 
感觉可以提高 引擎示例的  实践指导意义, 例如加载动画时,引擎示例 只是加载一个 带动画角色的场景,而实际生产时一般都会  场景和 角色分开加载。 这样对于新人也会减少困惑。例如我们在最开始实践的时候,该如何配置场景和场景内的物体确实困惑了很久。
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Yan

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您好,首先非常感谢您对我们引擎的肯定与支持。您提出的建议我们已经进行了记录,后续有时间会进行改进。再次感谢您的反馈。

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