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Recovery
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Laya_Fred
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Recovery
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例子中,每秒添加一个动态创建物体,里面位置相等的物体的排序就会因为动态物体的创建,不断的错乱
预期效果是,不论我怎么添加和删除动态创建的物体,渲染的顺序不应该错乱,在unity中同样的逻辑是不会渲染错误的
Laya_Fred
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Laya_Fred
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