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[]怎么获得骨骼挂点的旋转值?
示例里只有挂点的position,没有rotation
试试了matrixs[j].elements里面其它三个Vector4都没有合适的
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挂点示例中获取的是该骨骼的世界矩阵,简单点,直接让需要挂点模型的世界矩阵等于它即可。
如果需要获得旋转,可从laya.d3.math.Matrix4x4 的 decomposeTransRotScale方法获取旋转四元数
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gy760736077
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如果需要获得旋转,可从laya.d3.math.Matrix4x4 的 decomposeTransRotScale方法获取旋转四元数