[0]1.0版本BUG反馈-图片窜图BUG
我们在使用骨骼动画的时候,发现有些动画在播放过程中,其中某帧图片会窜成其他的图。
然后查找源码发现_drawTextureM方法中,rid的计算规则存在bug,如果当前id(比如当前id=1)图的透明度为0,然后前一张图的(id=0)的透明度为1,那么此时这两张图的rid计算结果一致,就会导致窜图。
此时,我们把源码中webGLImg.id转换成字符串进行处理,就不会出现该问题,因为对源码不熟悉缘故,因此想请教该bug是否因为此处引起。谢谢,具体代码查看附件的截图。
然后查找源码发现_drawTextureM方法中,rid的计算规则存在bug,如果当前id(比如当前id=1)图的透明度为0,然后前一张图的(id=0)的透明度为1,那么此时这两张图的rid计算结果一致,就会导致窜图。
此时,我们把源码中webGLImg.id转换成字符串进行处理,就不会出现该问题,因为对源码不熟悉缘故,因此想请教该bug是否因为此处引起。谢谢,具体代码查看附件的截图。
没有找到相关结果
已邀请:
要回复问题请先登录
5 个回复
Yan
赞同来自:
158*****700
赞同来自:
158*****700
赞同来自:
Yan
赞同来自:
158*****700
赞同来自: