[0]Unity的欧拉角怎么转换成Laya里的欧拉角
比如Unity里的欧拉角是(α,β,γ),那么对应到Laya里应该是多少?
补充
Unity里Rotation是这样,
然后之后我看导出的lh文件里Rotation是,
Laya里运行后看了下欧拉角是 (0, 90, 90),
所以是不是y和z取反?
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Unity里Rotation是这样,
然后之后我看导出的lh文件里Rotation是,
Laya里运行后看了下欧拉角是 (0, 90, 90),
所以是不是y和z取反?
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Laya_z
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