[] Laya3D.init(0, 0, true) 初始化的时候。android端和ios端表现不一样。stage初始化之后stage的宽高在什么时候能获取到准确的值?
在使用 Laya3D.init(0, 0, true); 初始化的时候。android端和ios的表现不一样。android的端 stage 的宽高会自动根据屏幕横竖屏来自动设置宽高为Brower的宽高。但是ios端却不是的。
1. 这个是bug吗?
2. stage 初始化之后有回调吗?
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问题补充(附 Demo):
1.测试浏览器:最新的微信内置浏览器
2.出现异常的手机:iphone7plus 、iphone6S 、iphone5S(手头只有这三种 iphone 手机)
3.异常情况如下:
预期:sprite的位置应该是靠近中部的。
结果:android微信浏览器表现正常。ios微信浏览器第一次访问正常,刷新几次出现异常(没有规律)。
android微信浏览器-位置正常:
ios微信浏览器-位置正常
ios微信浏览器-位置异常
1. 这个是bug吗?
2. stage 初始化之后有回调吗?
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问题补充(附 Demo):
1.测试浏览器:最新的微信内置浏览器
2.出现异常的手机:iphone7plus 、iphone6S 、iphone5S(手头只有这三种 iphone 手机)
3.异常情况如下:
预期:sprite的位置应该是靠近中部的。
结果:android微信浏览器表现正常。ios微信浏览器第一次访问正常,刷新几次出现异常(没有规律)。
android微信浏览器-位置正常:
ios微信浏览器-位置正常
ios微信浏览器-位置异常
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183*****755
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2.stage初始化后没有回调
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每当stage的大小进行变化时,会触发事件。