[0]laya3.0怎么实例化预制体并设置位置?
@property()
private racetrackBox:Laya.Prefab = null;
let box:Laya.Node = this.racetrackBox.create();
this.owner.addChild(box);
我现在是这么实例化预制体的 但是实例化出来是个Laya.Node类型 这个类型无法更改tranform属性哇
我是cocos转过来的 大概理解是laya的节点就是Laya.Sprite/Laya.Sprite3D 相当于cocos的cc.Node
那Laya.Node又是什么 sprite3D是继承自Node的 所以Laya.Node 这个类型是什么时候用的呢
private racetrackBox:Laya.Prefab = null;
let box:Laya.Node = this.racetrackBox.create();
this.owner.addChild(box);
我现在是这么实例化预制体的 但是实例化出来是个Laya.Node类型 这个类型无法更改tranform属性哇
我是cocos转过来的 大概理解是laya的节点就是Laya.Sprite/Laya.Sprite3D 相当于cocos的cc.Node
那Laya.Node又是什么 sprite3D是继承自Node的 所以Laya.Node 这个类型是什么时候用的呢
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小高
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关于节点可以看下这篇文档https://layaair.layabox.com/3. ... .html
小高
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烤肉
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小高
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