[0]寻求laya入门教学

    先说一下本人情况吧! 是个做web开发的,前后端都会一点,感觉这玩意比web难太多了,完全不是一个量级的,例如: 当我想做一个web页面时,首先会构思一下这个页面大概长什么样,然后根据想象把页面当画图一样用代码堆起来,然后再看看有哪些数据等需要后端操作的,最后会考虑页面整体的UI,交互,动画等等.这样一来,这个页面就算完成了.
    当时入门web时,选了个vue技术栈,当时就看了一天视频教学,然后去官网看了下文档,就直接开始搞了.当时心里想,这玩意也太简单了,这就导致了自己诞生了一些自负、自大的心理。一路走过来没遇到啥大的坎,后端呢最开始上手的是php,直接就是边做项目边百度,后来也渐渐入手了node,java。完全没啥压力,边百度,边做项目。这就越发导致了我的自大心理。
    自从诞生了想要做一个游戏的想法后,才明白自己是多么的渺小。陆续看视频教程也有一周了,门都如不了.也有可能是之前经历的一些思维固话造成的,感觉完全没法入门;连上手个hello world 都费劲,当然了,不只是一个简单的输出。
    最后说一下我目前遇到的困境吧!在基于我的想法下,将项目拆解到基本单元后出现的困扰。 就是关于游戏地图的,由于地图会比较大,如果一次性在游戏中加载出来的话,电脑上没啥问题,但微信小游戏肯定爆炸,于是就想到了一次性只加载一部分,就是用户屏幕上的那部分,又或者是为了流畅再向外多扩展一点点。于是就有了地图基本单元格的这种想法出现(别管我的词汇,完全是自己想的,肯定跟专业词汇不一样),俄罗斯方块那种一块一块的拼出来最终的地图。
    到这里,自我感觉良好,可真正上手的时候懵逼了,什么贴图啊,什么纹理啊。一大堆概念,完全不懂,再一个就是资源素材的来源,完全不会作图,更何况是3d呢? 就一个基本的草地,想搞一个草坪都搞不出来。也搜了一堆unity的一些素材网,也搜了一些草坪的图片(jpg/png),但还是不会搞,不知道怎么把这些图片弄上去.也看了关于所谓贴图的视频教程,越看越懵逼.本想着就想是web中 放个背景图就完事,结果完全不是那么回事
    请问,我是不是走错路了?
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