[0]如何获取当前摄像机视野范围内的3D节点

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phhh

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在引擎中的CullPass.ts会对场景中的物体做相机视椎体裁剪,通过视椎体裁剪的render会在cullList中可以找到, render会归属于一个sprite3d对象。
 

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