[0]Laya 3.0编辑器数组成员拖放指定易用性建议
昨天前天一直在学习和使用Laya 3.0
我发现了一个和unity不同的地方,而且unity的更方便,所以今天就来这里提建议了!
我声明了一个MeshRenderer数组,然后到编辑器中拖放指定这个数组的成员,如果在unity里,直接点击加选多个模型一起拖放到这个数组的名称即可,而Laya 3.0还要点击+号,生成一个空数组成员后,再拖放,必须一个一个处理,这样工作效率就大大降低了,如果我要拖放的模型成百上千,工作量大到惊人!从unity转过来就觉得很不方便.
建议借鉴一下unity的方法,最好是照抄,这个实现起来应该不难,并不是技术问题,而是开发人员没有考虑到易用性
我发现了一个和unity不同的地方,而且unity的更方便,所以今天就来这里提建议了!
我声明了一个MeshRenderer数组,然后到编辑器中拖放指定这个数组的成员,如果在unity里,直接点击加选多个模型一起拖放到这个数组的名称即可,而Laya 3.0还要点击+号,生成一个空数组成员后,再拖放,必须一个一个处理,这样工作效率就大大降低了,如果我要拖放的模型成百上千,工作量大到惊人!从unity转过来就觉得很不方便.
建议借鉴一下unity的方法,最好是照抄,这个实现起来应该不难,并不是技术问题,而是开发人员没有考虑到易用性
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小高
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田正传
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