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layabox
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playSpine(): void { //找到spine动画组件 this.spineAni = this.spineNode.getComponent(Laya.Spine2DRenderNode); //获得spine动画的数量,这里要重点提醒的是,由于spine组件只有Play会由引擎去加载完成后才去播放,调用其它的API,务必要保障spine动画资源已经加载完成。否则会报错。 this.spineAniNum = this.spineAni.getAnimNum(); //按索引播放动画 this.spineAni.play(this.spineAniIndex, true); //设置播放速率,这里设置成10倍速播放 this.spineAni.playbackRate(10); //侦听点击,换动画 this.spineBtn.on(Laya.Event.CLICK, this, this.changeAni); }
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2 个回复
layabox
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如果你需要通过整体的播放加速,光设置Laya.timer.scale肯定不行,会和你之前遇到的问题一样,3.2.3开始,你可以通过设置maxDetlaTime来改变引擎的默认值。
几种方式,
1、在脚本的onUpdate里设置,代码示例如下:
onUpdate(): void {
this.spineAni.maxDetlaTime = Laya.timer.delta / 1000 * Laya.timer.scale;
}
这种方式准确,但不建议。
2、直接设置一个较大的maxDetlaTime值,相当于取消了引擎内部的限制,完全取决于Laya.timer.scale。
虽然我们提供了maxDetlaTime,但是,以上两种都不建议,Laya.timer.scale会影响全局,只有特殊情况下,才需要使用maxDetlaTime来控制。
通常情况下,请使用playbackRate来控制spine的播放速度。这个方法简单有效,可以随时用,不需要等发3.2.3版
layabox
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