[]graphics.drawTexture 有问题,紧急!
我想实现一个矢量画图功能,但是单纯的使用graphics.drawLine会发现DrawCall的指数会不断增多,为了优化相处了一个方案。
没画完一条线都将此画布drawToCanvas转成一个Texture,再clear这个画布,然后调用graphics.drawTexture方法把Texture渲染到画布上。
从而降低DrawCall指数,但是遇到了一些问题!
graphics.drawTexture执行第一遍的时候没有任何问题,第二遍的时候画布直接白板 没有任何纹理。。。
求大神讲解一下。。。
没画完一条线都将此画布drawToCanvas转成一个Texture,再clear这个画布,然后调用graphics.drawTexture方法把Texture渲染到画布上。
从而降低DrawCall指数,但是遇到了一些问题!
graphics.drawTexture执行第一遍的时候没有任何问题,第二遍的时候画布直接白板 没有任何纹理。。。
求大神讲解一下。。。
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Monica - 知识达人
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目前WebGL这块正在重构,重构之后的版本没有这个问题了
jiawei3t
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