[]获取sprite对象的 width和height为0
/**
* 船
*/
class Boat extends Laya.Sprite {
private bt:Laya.Sprite;
constructor() {
super()
this.bt = new Laya.Sprite()
this.bt.loadImage("res/boat.png")
this.addChild(this.bt)
}
}
/**
* 游戏背景
*/
class BackGround extends Laya.Sprite {
//背景图
private bg:Laya.Sprite;
constructor(){
super();
this.init();
}
init():void{
this.bg = new Laya.Sprite()
this.bg.loadImage("res/background.png")
this.addChild(this.bg)
}
}
/**打印结果:
* Game
*/
class Game {
constructor(){
Laya.init(768,1136);
//设置适配模式
Laya.stage.scaleMode = "showall";
//设置剧中对齐
Laya.stage.alignH = "center";
//设置横竖屏
Laya.stage.screenMode = "vertical";
//创建背景
let bg:BackGround = new BackGround();
Laya.stage.addChild(bg);
//创建船
let bt:Boat = new Boat();
Laya.stage.addChild(bt)
//获取动画大小区域
var bgBound: Laya.Rectangle = bg.getBounds();
var btBound: Laya.Rectangle = bg.getBounds();
console.log(bgBound.width/2)
console.log(bgBound.height - 150)
bt.pos(bgBound.width/2 - btBound.width/2,bgBound.height - 150)
}
}
//启动游戏
new Game();
0
-150
bgBound.width 和 bgBound.heigt 都为0
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cuixueying
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