Laya 3D里的Camera镜头默认朝向?

镜头是相当于人眼吗,镜头默认朝向在3D世界里是朝向那个方向呢?还有旋转镜头vector(-30,0,0)是沿着X轴向内还是向外旋转呢,哪个方向是正,哪个方向是负呢,初学者望指点一二。或者有没有入门的3D教程,官方的教程已经看了,不是指laya3d引擎的入门教程。比如介绍镜头,灯光,材质什么的基础理论知识的。
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sfsmmc

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Laya中camera的默认朝向是Z轴负方向,从camera.forward可以得到(0,0,-1)。
旋转镜头vector(-30,0,0)不能简单的用向内和向外来表示,标准不统一。
我是这么理解的,将X轴正方向作为自己眼睛的朝向。-30代表逆时针旋转30(弧度/角度)。一般理解是通过右手定则(类似物理学中的安培定则)来理解的,你可以网上查查,我就不说了。
 
说的有问题,请指正,谢谢

cuixueying

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这个学习的视频很多,建议你直接百度搜索下学习网站或者报一个网络3D课程班,先学习下!

HummerMan

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我问的问题根本没说啊,找资料我当然会找啊!
既然我都问了镜头是相当于人眼吗,镜头默认朝向在3D世界里是朝向那个方向呢?还有旋转镜头vector(-30,0,0)是沿着X轴向内还是向外旋转呢,哪个方向是正,哪个方向是负呢?这个问题解答一下不行吗?

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