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sfsmmc
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cuixueying
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sfsmmc
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旋转镜头vector(-30,0,0)不能简单的用向内和向外来表示,标准不统一。
我是这么理解的,将X轴正方向作为自己眼睛的朝向。-30代表逆时针旋转30(弧度/角度)。一般理解是通过右手定则(类似物理学中的安培定则)来理解的,你可以网上查查,我就不说了。
说的有问题,请指正,谢谢
cuixueying
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既然我都问了镜头是相当于人眼吗,镜头默认朝向在3D世界里是朝向那个方向呢?还有旋转镜头vector(-30,0,0)是沿着X轴向内还是向外旋转呢,哪个方向是正,哪个方向是负呢?这个问题解答一下不行吗?