[]2D角色动画

项目中角色分3个部件,4个动作,5个方向,部件还要考虑动态修改层次关系
现在的做法是在角色类中创建了3个Animation,每个Animation根据当前动作+当前方向来加载对应的图集,然后再同时播放3个Animation,这样做会不会太消耗性能了,有没有更好的方法,现在运行起来感觉CPU占用很高
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laya21126

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bodyAni.loadAtlas(this.bodyPath).loadAtlas(weaponPath).loadAtlas(wingPath).play(0, true, bodyPath); 
这种显示不完整,只有一个部件显示了
还用这种方法没看明白,是这样用的吗?

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