[]linkSprite3D的一些更新问题

我发现,用linkSprite3D来做挂载,如果一开始就挂上去,不会抖动,但是如果角色先运行一会,再挂上去,就不流畅了。详情看附件的一个简单例子.版本是1.7.10
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Monica - 知识达人

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骨骼挂点这块我们重新写了,新版本应该就不会有这个问题了。
预计这周发版本。到时候你可以用1.5.0以上的版本看下。多谢反馈

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@fumengjia 
这个测试例子有一个部件:主角,坐骑,翅膀,按A键装,卸翅膀,按B上下坐骑,按上键在idle和run动作切换,一开始按A有可能翅膀过一会才更新位置,然后上下马时翅膀位置更新也比较明显的不一致。就算只仅翅膀的情况下,在idle,run动作切换,run到idle时翅膀也没及时更新位置

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这个,请提供下原始资源,人物,坐骑,翅膀,unity中整理好,打成unityPackage发给我。
wuzy@layabox.com

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