[]射线一直无法获取物体

   
添加物体:
 var qb_pet = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("./test.lh"));
    qb_pet.once(Laya.Event.HIERARCHY_LOADED, this, function(){
        qb_pet.addComponent(Laya.SphereCollider);
    });
 
设置射线:    Laya.timer.frameLoop(1, null, checkHit);
    var hit = new Laya.RaycastHit();
    var point = new Laya.Vector2();
    var ray = new Laya.Ray(new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0, 0));
    function checkHit() {

        //从屏幕空间生成射线
        point.elements[0] = Laya.MouseManager.instance.mouseX;
        point.elements[1] = Laya.MouseManager.instance.mouseY;
        camera.viewportPointToRay(point, ray);
        //射线检测获取所有检测碰撞到的物体
        Laya.Physics.rayCast(ray, hit, 1000);
    }

    Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_UP, this, function () {
        var str = "";
        if (!hit.sprite3D) {
            str = "点击选取的几何体";
        }else{
            str = hit.sprite3D.name + "  ";
        }
        console.log(str);
    });
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