[]对当前骨骼动画的建议
我们目前有个需求是骨骼套用不同的纹理图集,骨骼数据和动画保留,现接口无法满足我们需求,只能改源码了。我看了一下骨骼动画的源码,发现其实官方完全可以增加一个加载接口,将原.sk文件和新的骨骼图集一起加载进来,用新的骨骼图集代替原本的图集,这样可以灵活的替换皮肤,不用将皮肤做进动画中。只需将原图集位置完整记录替换就好了。建议官方加一个这种接口。
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Monica - 知识达人
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