[]请问如何获取MeshSprite3D模型中的点和面信息.
我有个困难想帮忙的就是,我从.lm文件导入了这个模型
,现在只能获取到这个模型的所有顶点。
。因为我想在物理引擎上,建立这个模型刚体,但是建立多边形刚体需要点和面,还有补偿点的信息,我想知道是否能够获取到点和面的信息
,现在只能获取到这个模型的所有顶点。
。因为我想在物理引擎上,建立这个模型刚体,但是建立多边形刚体需要点和面,还有补偿点的信息,我想知道是否能够获取到点和面的信息
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ymsdandan
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me.position就能得到他的点的信息,面也是同理在Mesh下都可以找到
lock_neo
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ymsdandan
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lock_neo
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。谢谢了.