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[]请教制作android联网版带有cache的apk包流程
没找到整个流程的介绍. 谁能详细说一下第一次打包和后续更新包, 是怎么制作的, 生成的文件是怎么部署的.
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cuixueying
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sonilics你好:
APP联网资源包
步骤一:在服务器端创建项目的server访问地址
步骤二:进行android 联网版本的构建,并使用eclipse或者stutio打开
步骤三:配置layadcc运行环境,并生成服务器端dcc,将自动生成的updatda文件夹放置在服务器端的根目录下(与运行文件xxx.html文件目录同级)
步骤四:打本地cache,并将cache文件夹放置在构建项目的资源目录下(android:assets、IOS:resource)
【打cache,是将项目资源打到了apk下,这样在第一次运行的时候就不需用从服务器端下载了,会直接读取本地资源并实现热更新,加快项目的运行速度】
步骤五:打包apK
【游戏第一次运行时就会对修改过的资源进行校验,并生成一个二进制文件,LayaNative启动的时候就会根据该二进制文件对更新了的资源进行下载,未更新的资源则直接从本地缓存读取。】
具体操作步骤请参考:
LayaDcc工具
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sonilics
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2016-09-18 21:52
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cuixueying
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APP联网资源包
步骤一:在服务器端创建项目的server访问地址
步骤二:进行android 联网版本的构建,并使用eclipse或者stutio打开
步骤三:配置layadcc运行环境,并生成服务器端dcc,将自动生成的updatda文件夹放置在服务器端的根目录下(与运行文件xxx.html文件目录同级)
步骤四:打本地cache,并将cache文件夹放置在构建项目的资源目录下(android:assets、IOS:resource)
【打cache,是将项目资源打到了apk下,这样在第一次运行的时候就不需用从服务器端下载了,会直接读取本地资源并实现热更新,加快项目的运行速度】
步骤五:打包apK
【游戏第一次运行时就会对修改过的资源进行校验,并生成一个二进制文件,LayaNative启动的时候就会根据该二进制文件对更新了的资源进行下载,未更新的资源则直接从本地缓存读取。】
具体操作步骤请参考:LayaDcc工具