以Texture为例,如下图所示。Texture构造函数所需一个Bitmap类型。
既然所需一个Bitmap类型,那么在Texture里面的属性就应该明确类型为Bitmap。
既然接收的是一个Bitmap的类型,那么你们为何要在Texture里面使用到3级子类?
FileBitmap里面没有这些属性。
HTMLImage里面也没有这些属性。
直到WebGLImage里面才有这些属性,接收父类,使用子类接口,你们这样真的好吗?
注:虽然转为了JS之后,HTMLImage与WebglImage合并了,但是也不能这样干吧?
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Laya_XS
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