BoxCollider跟随MeshSprite3D变化大小,疑似BUG

如果吧MeshSprite3D的scale设置为0的话,BoxCollider的scale也会变成0,但是再把MeshSprite3D的scale调整回来的时候,BoxCollider却回不来了。
这算bug吗?
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laya_Aaron

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这个demo 看了, 这个demo 可能有其它问题, 您可以在我们示例项目上 试一下,改模型 能改回来的,您这个项目应该有其它问题影响了。但是不是专项demo 所以我们不好查问题所在,只能证明 缩放是正常的。

laya_Aaron

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把demo 传上来吧,以便给引擎部去调试

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https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=physics&name=PhysicsWorld_RayShapeCast 
 
我在这个2.0的示例文件里测试的,demojs里的代码拷贝进去就可以

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