LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现

 
bug描述:
   如果场景存在另外一个刚体
   刚体与任意物体( 包括地形 ) 发生碰撞时  这时候 玩家只要一移动就会瞬移到 碰撞发生地点
   
过程还原:
   另外一个 刚体发生碰撞的时候, 程序会稍稍卡一下( 不是很明显 ), 然后玩家的位置就到 另外一个刚体的位置去了
 
 
Rigidbody_bug.gif
已邀请:

rabbit

赞同来自: SEVENTH_HEAVEN

百分百 复现,没有复现DEMO,怎么查问题?谁知道是自己逻辑问题,还是什么别的问题。 发贴的时候都不看规则的吗?那么老大的红白字提醒。。。
 1、不提供可重现问题示例DEMO的,Layabox官方不给予解答。3D问题必须上传unity用到的资源导出unitypackage。

UU梦

赞同来自: SEVENTH_HEAVEN

你有解决方法吗?我的也出现同样的问题

SEVENTH_HEAVEN

赞同来自:

2.5,2.6,2.61beta 版本均有此问题..
 添加对象后移动             人会瞬移至添加点
添加对象前 保持移动     正常
 
 
1. 当我在场景里 提前就把 人物都挂载好了  就不会出现此类问题
2. 当我从模型里加载 或者  从场景里将一个对象 拿出来clone 延时 几秒后再 挂到场景上时  玩家如果此时不移动  等对象挂在场景时 移动的话  就会瞬移
 
 

SEVENTH_HEAVEN

赞同来自:

Transfrom.LookAt 竟然会让一个 对象 追随另外一个对象???     代码里没有加人物移动 只是在Update里 让僵尸朝向玩家 结果 僵尸直接到玩家面前了 一直追随玩家。   这是不是 又是一个bug?  还是我lookAt用法错误
声明一下 动画里的移动 美术这边都去掉了 不会是动画这类低级的问题 
这个版本 物理引擎底层一定有些问题 

要回复问题请先

商务合作
商务合作