引擎2.0.2版本,调用Resource.destroyUnusedResources问题

在切换场景的时候将UI销毁,再调用Resource.destroyUnusedResources销毁大图的纹理资源。在之后的界面中如果用到了这个url对应的bitmap的时候。都会通过recoverBitmap进行一次重新加载,导致gpuMem一直上涨。
 
请问这个bug在哪里修复呢,引擎修改了很多东西,没办法直接用之后的版本。
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Laya_Aaron

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有可以复现的 最新引擎的demo吗。这么玄幻的情况我得核实一下

Sun 

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​​​​​​​如果一张大图里面三十张小图,清理了大图的bitmap后,后续用到小图的话都会重新去load大图,也就是极端情况会重新load三十次大图,gpuMem就一直上涨。
 
来个大神教一下我该怎么解决这个问题,谢谢了

Sun 

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看了一下,貌似最新版本的引擎也有这个问题...官方回答一下?

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