[LayaAir 2.0]物理引擎box2d 物体碰撞时销毁解决方案
当物体发生碰撞时是无法销毁的,解决方案有两种:
1. 设置刚体的 isSensor=true, 物体即更改为穿透模式
var rgbody = this.rigidbody.getBody();
if (rgbody.m_fixtureList) rgbody.m_fixtureList.m_isSensor = true;
2.设置sprite的宽度和高度为0,然后间隔一段时间再删除。
1. 设置刚体的 isSensor=true, 物体即更改为穿透模式
var rgbody = this.rigidbody.getBody();
if (rgbody.m_fixtureList) rgbody.m_fixtureList.m_isSensor = true;
2.设置sprite的宽度和高度为0,然后间隔一段时间再删除。
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Ace1024
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