islooping的bug

我发现克隆出来的模型,他们播放各自动画的时候,其中一个设置了islooping=false例外一个也会受到影响。网上说在unity里面切clip,可是如果我给人物新增动画,然后重新导入unity里面去的话。那我之前切过的动画,岂不是还要再重新切割一边????
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NilZ

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克隆的模型使用的是同一个AnimationClip,而islooping这个属性是设置的AnimationClip,所以,就会导致设置一个模型的islooping,导致另外一个也受影响,目前实现就是这么实现的。

煮饭烫伤手

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那有什么解决方案呢,可以让他们分开互不影响。

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